Parcours interactif « Récite-moi la Fontaine »
"Récite-moi la Fontaine"
Parcours interactif
Projet
Conception et création graphique d'un parcours interactif sur ipad, ainsi que 6 flyers promotionnels.
"Découvrez de manière ludique une partie de nos galeries grâce aux fables de La Fontaine racontées par Fiami. Dix d’entre elles ont été sélectionnées pour un parcours interactif."
- Demandez un i-Pad à la loge d’entrée. Celui-ci vous sera remis contre dépôt d’une pièce d’identité pendant une heure.
- Partez ensuite à la recherche du premier animal dans la galerie de la faune régionale, au rez-de-chaussée. Votre tablette vous avertira lorsque vous l’aurez trouvé et vous invitera à poursuivre votre parcours.
- Une fois les 10 animaux découverts, participez au tirage de la roue de la chance intégrée au programme.
- Lorsque vous avez terminé, rendez-vous à la loge pour rendre le matériel et recevoir votre cadeau en cas de gain !
Développement: David Hodgetts | Illustrations: Javier Fortea et Sophie Marteau | Graphisme: Sophie Marteau | Conception: Daniel Thurre, Laurent Vallontton, David Hodgetts, Sophie Marteau, et Sven Tugwell

Scénario et storyboard
- Un message de bienvenue accueille le visiteur qui est ensuite invité à découvrir les règles du jeu.
- Une carte apparaît représentant le parcours à réaliser dans les galeries du Museum. Il est constitué de 10 étapes correspondantes aux 10 animaux qu'il faut rechercher.
- Un corbeau apparaît sur la première étape du parcours. Le visiteur est donc invité à rechercher le corbeau dans les galeries.
- Une fois le corbeau trouvé, un système de détection (beacon) s'active et le visiteur reçoit un message de félicitations pour avoir trouvé le corbeau.
- Il peut ainsi découvrir à quelle fable il appartient.
- Le visiteur a la possibilité d'en savoir plus sur les animaux de la fable ainsi que de lire la fable elle-même.
- Un message proposant de découvrir le prochain animal à rechercher apparaît. Pour le découvir, le visiteur doit répondre à un petit quizz, puis l'animal à rechercher apparaît sur la carte principale.
- Le trajet se poursuit ainsi jusqu'à ce que le visiteur ait découvert toutes les fables.
- Il peut ensuite tourner la roue de la fortune. S'il tombe sur la case "cadeau", il peut se rendre à l'accueil où un cadeau lui sera remit. S'il tombe sur une case "animal", il recevra un petit souvenir du Museum.

Application
Le scénario une fois validé, toutes les images sont créées sur Photoshop: fonds, boutons, bulles de textes, états "normal, clicm, et hover", puis envoyées au développeur afin qu'il puisse les animer.
Pages d'accueil des fables
Chaque animal trouvé dans les galeries fait découvrir l'une des 10 fables de la fontaine disponibles. Le visiteur peu ainsi:
- visionner un extrait de la fable racontée par Fiami,
- lire la fable elle-même,
- ou en savoir plus sur les animaux de la fable.
Flyer promotionnels
6 flyers format A5 distribués à l'entrée du Museum afin de promouvoir le parcours.
